文|小吕
最近一款由印度团队Aeos Games开发的3A游戏《Unleash the Avatar》(中译:释放阿凡达)发放的实机演示直接引全球网友狂欢,游戏圈也沸腾了。
这抽象到了天花板级别的3A大作,着实让人大开眼界了。其中特写镜头更是极具印度特色。
这款游戏被网友们称为印度首款3A游戏,对,一定有人要疑问了:印度也能做3A游戏了?
展开剩余95%其实也不怪网友疑惑,提起印度,网友们第一印象总是右手拿着叶片的“干净又卫生”和大结局的万人魔性歌舞。
都说我们刻板印象印度,但是这款游戏,还真逃不出被刻板印象。
建模是极其有印度风味的街道,虽然网友辣评:的确印度,但总感觉少了一些垃圾和苍蝇。
而这个长达28分钟的宣传片,超过一半的时间都在介绍3D扫描场景建筑,称自己的团队拥有世界最大之一的游戏扫描资源库,积攒了一千多的素材。为了采集当地小镇Chanderi(钱德里古城),甚至还对小镇进行了封锁。
贫民窟还原确实很到位:
更绝的是实机里的战斗细节,估计也是印度社会的缩影:匕首挡子弹、贫民窟泥地包浆,真是踩屎感拉满,还有拄拐老太太秒变“消失的她”。
主角走在印度风情街上,一面耍酷装杯一面潜行暗杀,先暗杀了老太太……老太太的悲惨遭遇也说明了印度女性真实状况,又一写实经典案例啊,就是不知道会不会被印度女拳冲。
最抽象的还是游戏里一边完美闪避一边撩头发的酷酷阿三主人公。
没有一般动作游戏因为做出完美闪避的高伤害奖励,《Unleash the Avatar》的完美闪避选择接洗发水广告,实机演示中,游戏主人公面对BOSS重锤,一个0.5倍速滑步优雅躲开,反手撩发定格,虽然但是收益好像只有“哥简直帅的要命”,这个动作,柔光滤镜+镜头特写一气呵成。
还被网友们戏称:是魂系教父宫崎英高一辈子也想不出来的。
秀才来示范一遍,去油也成功了。
这么抽象,又是ai盛行的时代,少不了网友们的二创,二创区直接化身“国际沙雕交流会”,简直让人笑掉大牙。
科学党甚至推出闪避收益公式:“设BOSS心理阴影面积为S,撩发耗时T,则S=3.14×(T²)×羞耻系数”
“完美闪避QTE该触发宝莱坞神曲《Tunak Tunak Tun》——打不过就斗舞,恒河祖传兵法!”
主人公残血突然蓝皮化变身“阿凡达”,也是第一次看到二进制的主人公,配合抡锅铲的厨师BOSS,喜剧效果真的直接封神。
虽然游戏采用的是现代背景,但也加入了很多印度古神话的设定,最后主人公残血后激发的二进阶(官方称为“业力系统”),成功请神上身,变身蓝皮湿婆就很能体现出来。我们或多或少能理解游戏名字Avatar的意义,卡梅隆终于可以缓口气:莫来沾边……
《Unleash the Avatar》是4月15日首次被上传到You Tube的,之后外网就疯狂刷新对这个游戏的宣传,可以看出Aeos Games也是下了血本的了,毕竟被宣传为印度第一款3A游戏,虽然但是,可能现在看上去还是没那么3A的。(一直被吐槽是A3,平A三下?)
官方号称这款游戏在战斗方面,极其强调爽感,高挑战性,是《只狼》之后最令人满意的战斗体验。
官方甚至不把《黑神话:悟空》放在眼里。印媒直接将《释放阿凡达》称之为“印度游戏产业的破局者树立新标杆”(Unleash the Avatar: India’s Game-Changer Sets a New Benchmark),把《释放阿凡达》描述为印度游戏产业正迎来一个全新时代的开端,它正在将印度牢牢铭刻在全球游戏版图之上!
但是视频发出之后,负责介绍游戏的主创Varun Mayya就一直在更改游戏的定位,从最开始的“印度首款3A游戏”到后来的“印度首款类魂游戏”,最近又被调整为“印度写实风格游戏”,这难道是对自己进度的不自信?
是视频的确收到了非常多的吐槽:
《Unleash the Avatar》在推特上已经有账号了。
再仔细研究一下You Tube上长达28分钟的宣传片,这个已经秘密开发的8个月(8+4=12),完成度60%-70%的的游戏,实机演示好像并没有和宣传片有什么明显的变化。
这进度也是玄学了,都一年了只憋出这3分钟的演示。“这进度条不会是用咖喱填的吧?”
据Varun Mayya称,团队中有参与过《地平线:西之绝境》《蚁人3:量子狂潮》《霍格沃兹之遗》《对马岛之魂》等大制作的成员。
但是这一消息又被毒嘴网友们吐槽:简历金光闪闪,成品“咖喱拌翔”,实在是“印度魔力:专治大厂精英”。
说归说,印度人对这款游戏可是抱了很大的希望的,民族自信是不能落下的。
评论区印度本国玩家们对于这款游戏可以说是护犊子到一种政治正确了,已经上升到了对国家的认知:
可以看的出Varun Mayya对于这些鼓励的话语还是很认同和感动的,几乎都点了赞。
对于本国玩家“聘请市场营销和产品专家”的意见,Varun Mayya也狠狠点了个赞,这是要筹备了的意思吗?
虽然按现在的形式来看,市场营销和产品专家可能并不能帮上大忙。
但是退一万步来说,游戏为什么一定要好玩呢,难道好笑不行吗?(ps:但是退一万步很累)
预告片最后称《Unleash the Avatar》会在2026年内上线,但是按照这个进度,会不会有点困难呢?
从《黑神话》的暗黑美学到《Unleash the Avatar》的恒河抽象,全球玩家正用脚投票:好玩是基础分,好笑才是附加题的神!毕竟谁能拒绝一个边打BOSS边抹发胶的游戏呢?
这次《Unleash the Avatar》在国内的火爆,也凸显出了本土3A的崛起。
虽然是大乱斗——悟空扛旗,阿三整活,法国人偷家。
全球“国服3A”都开始偷偷疯狂上分
中国:《黑神话》销量破3000万份,给全球猴子开家长会。
法国:《光与影》用“法式傲娇”逆袭日式JRPG,登顶年度评分王。
韩国:《剑星》靠“战衣膨胀术”杀出黄油赛道。
对此小编不禁想问,如果《Unleash the Avatar》加入以下元素,你会想氪爆哪项?
A.闪避触发二进阶斗舞,BOSS变舞伴
B.给巨蜥BOSS全身涂咖喱,随机触发互动
C.狂炫一瓶恒河水,回一半血掉整条蓝
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